Составлено solerri. Королевство #163 Jarestad

Гайд по прокачке войск

предназначен для всех игроков, любого уровня персонажа и города
обязателен к прочтению, заучиванию и знанию наизусть

Гайд представлен в виде тезисов с прикрепленными картинками. Читаем. Смотрим картинку. Читаем снова информацию по этой картинке. После того как поняли, что именно на ней изображено - переходим к следующей.

Тупое пролистывание вниз “ну это и так понятно” приведет к ошибкам в прокачке.

Как сделать по настоящему сильную армию?

Фундамент.
На данный момент в игре войска делятся на 6 типов (видов).
  1. Пехота (наемник, воительница, йомсвикинг, легионер, палач)
  2. Кавалерия (всадник, налетчик, фурия, вершитель, одержимый)
  3. Стрелки (лучница, кочевник, ястреб, хищница, охотник)
  4. Убийцы (убийца, потрошитель, берсерк, демон, головорез)
  5. Осадные (требушет, мангонель, катапульта, аркбаллиста, полибол)
  6. Шпионы (следопыт, лазутчица, волк, фантом, безликий)

Урок первый.
Прокачивают только один вид войск.
“Викинги” - это игра про реальное время. Исследования занимают очень много реального времени. Поэтому определитесь, что вы хотите прокачать. И занимайтесь именно этой веткой.

Внимание!
Пехота и Стрелки прокачиваются проще всего, убийцы сложнее всех. Просто отличие во времени на изучение. Никаких других отличий у войск нету, кроме шпионов. Шпионы очень узко специализированные войска, которые не воюют в прямом смысле этого слова. Шпионов вообще не надо прокачивать, если играете в первый раз.

Урок второй.
Все виды войск делятся по уровню.
Базовые параметры у всех одинаковые. Гайд написан на примере ветки Стрелков.

На картинке ниже, видно, что базовые значения атаки, защиты, здоровья равны “100”. При этом, активирован VIP аккаунт 5 уровня, что дает еще 5% к атаке и защите, это видно в скобках.

Атака 100 (100+5)
Защита 100 (100+5)
Здоровье 100

Обращаем внимание на параметр затраты еды.
Он равен 1 ед/час.
Это значит, что один воин этого типа будет тратить 1 единицу еды в час.
Если таких войск у вас 50 000, то они потребляют 50 000 единиц еды в час.

Именно по параметру “затраты еды” проще всего разделить все войска. Все войска первого уровня, потребляют по 1 еды. Войска второго уровня, потребляют по 2 единицы еды. И так далее.
Всего уровней пять, соответственно войска 5 уровня потребляют 5 ед/час. И значит, армия из 50 000 воинов будет потреблять 5*50 000=250 000 еды в час.

“Викинги” игра мобильная, в нее играют с телефонов и планшетов. Из-за экономии времени тут очень много сокращений. Уровень войск сокращают буквой “Т” (или маленькой “т”). Соответственно войска первого уровня это т1, второго уровня т2 и так до пятого уровня, т5.

Поэтому, снова привожу список из нашего “фундамента” в самом начале, и добавляю туда уровень войск. В итоге получаем табличку:

Количество войск сокращают буквой “к” - кило (1000).
Поэтому если вы видите сообщение в чате: “Я отправил 50к т1”, то это расшифровывается как “Я отправил 50 000 воинов 1 уровня”. 

Ниже для наглядности расположены скриншоты, подписанные по уровню прямо в казарме.

Внимание!
Изучение каждого последующего уровня (Т1) требует все больше и больше затрат времени и ресурсов. Очень сложно и долго прокачивать войска одного типа до Т5. Просто переход к “открытию” войск уровня Т4 - это порядка 2-х месяцев реального времени. Т5 - около полугода. Прокачать два - вида войск в этой ситуации почти нереально. Прокачать все виды войск в таких условиях невозможно. Игра устареет раньше. По этой причине еще раз акцент внимания: прокачивают один вид войск!

Урок третий.
В Оракуле проводим изучения только одного вида войск!
Игровая механика построена так, что чем выше уровень знания, тем больше он
требует ресурсов и времени для изучения.
Приоритет прокачки такой: сначало защита выбранного типа войск, потом атака.

В Оракуле это выглядит так.

Как только откроется “Защита стрелков”, начинаем качать ее, а потом “Урон стрелков”. Дело в том, что на некоторых предметах, которые создаются в Кузнице и одеваются на самого героя, будут параметры, усиливающие урон. А вот с защитой на этих предметах все сложнее. Поэтому в Оракуле мы сначало изучаем защиту своих войск. Это позволит терять их намного меньше при столкновениях.

После открытия Берсерков, Убийц Т3, становится доступным два знания: “Здоровье войска” и “Защита войска I”. Это крайне важные и нужные знания. Их надо открыть как можно быстрее и начать изучение. Они значительно усиливают все виды войск.

Урок четвертый.
Боевая ветка навыков героя кардинально отличается от экономической!
В строении “Чертог воина” есть вкладка под названием “Сеты героя”.
! В викингах под понятием “Сеты” имеется ввиду не только набор вещей на герое, но в первую очередь грамотное распределение навыков
Это своего рода “сборка”, кнопка мгновенного переключения между разными состояниями героя, его “сохранения”.
В одном состоянии вы прокачиваете экономические навыки, связанные с максимально мощным сбором и регенерацией ресурса, в другом состоянии вы перераспределите навыки на максимальное строительство и знания.
В данном гайде рассматриваем навыки ориентированные на войну. Исключительно боевые действия и ничего более. В этом состоянии принято находится во время КвК.
ПРИВЕДЕННЫЙ НИЖЕ ФРАГМЕНТ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАВЫКОВ АКТУАЛЕН ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ДО 52 УРОВНЯ.
В качестве примера мы берем все тех же Стрелков.
Обращаем внимание - в этом варианте развития нам не надо никаких строительных
навыков. Вкладываем только по минимуму необходимые 1/10.

Порядок распределения навыков:
1. “Увеличение защиты II” 50/50
2. “Увеличение здоровья II” 50/50
3. “Увеличение защиты I” 15/15
4. “Увеличение здоровья I” 15/15

Качать именно так, именно в таком порядке. Это дает максимальный эффект.

Далее необходимо прокачать профильные параметры. У Пехоты это будет “Защита Пехоты” и “Здоровье Пехоты”, у Кавалерии “Защита кавалерии” и “Здоровье кавалерии”, а в нашем примере мы качаем Стрелков. Значит надо прокачать “Защиту стрелков” и “Здоровье стрелков”

Порядок распределения навыков
5. “Защита стрелков” 50/50
6. “Здоровье стрелков” 50/50

Если вы НЕ из королевства #163 “Jarestad” и переросли 52 уровень, то можно после
этого прокачивать урон

По аналогии с профильной защитой качаем урон.
В нашем примере это “Урону стрелков II” и “Урон стрелков I”

Порядок распределения навыков
7. “Урон стрелков II” 35/35
8. “Урон стрелков I” 15/15

Внимание!
Класс убийц потому и дольше всего прокачивать, так как его “знания” и “навыки”
находятся в самом конце веток. За то время, когда убийцы еще только “откроют”
навык первый раз, наша же Пехота и Стрелки успеют его сильно прокачать.
Разница во времени исчисляется не днями, а месяцами!
Резюме по прокачке

  1. “Увеличение защиты II” 50/50
  2. “Увеличение здоровья II” 50/50
  3. “Увеличение защиты I” 15/15
  4. “Увеличение здоровья I” 15/15
  5. “Защита стрелков” 50/50 (для качающих стрелков)
  6. “Здоровье стрелков” 50/50 (для качающих стрелков)
  7. “Урон стрелков II” 35/35 (для качающих стрелков)
  8. “Урон стрелков I” 15/15 (для качающих стрелков)

И вот ради чего затевался это гайд?
Состав пака при нападении. Ваши войска в момент похода на врага должны выглядеть именно так:

Обратите внимание: поскольку развивались Стрелки, которые в итоге стали в несколько раз сильнее остальных наших классов, то наша армия состоит исключительно из Стрелков. У нас нет Пехоты, Кавалерии, Убийц, Осадных.

Допустимы дополнительно Шпионы, но это личное дело каждого.
Армия состоит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из стрелков.

Общая информация
60-80% вашего атакующего кулака состоят из Т1
20-40% вашего атакующего кулака состоят из Т3
Т2 не качаем вообще никогда и ни при каких условиях.

Механика игры.

● Когда армии не равны, и наносится сокрушающий удар, то можно уничтожить
только 80%. Поэтому мы и бьем несколько раз одного и того же противника,
пока не обнулим его армию.
Пример:
Армия 100к войск. За один удар потеряет максимум 80к. 20к выживут
● Надо сделать "подушку". Дешевые войска. В игре, вначале удар придется по
Т1. Поэтому их делают в огромном количестве. А поскольку мы рекомендуем
качать что то одно во всех ветках, то это касается и снижения стоимости. Т1 у
вас должны быть дешевыми. А из за высокого уровня поместий еще и делаться
быстро
● Состав войск в своей общей массе:
80% т1, 20%т3.
Если погибните вы, а не враг, то ваши 20%, это и будут выжившие Т3

Отдельная история с Войсками Т4.

До момента того как вы начнете их делать, они НЕ должны участвовать в боях. Они
крайне медлительны, сильно тормозят в походе вашу армию и позволяют поймать вас
на контр-атаке. И при этом на КвК стоят очень много в очках ивента. Если они
выпадают вам из сундука Локи, то до 21 уровня города будет правильным их сразу же распускать.

Как только вы открываете и можете их производить, с этого момента у вас два типа
войск в ударном кулаке:
Т1-Т3 для удара по противникам на ресурсах. (60% Т1 и 40% Т3)
Т3-Т4 для удара по городу. Обратите внимание, тут “подушкой” выступают дорогостоящие Т3. Поэтому цель для атаки выбирается очень тщательно.
Если цель прошпионена, и удар гарантирован, то 50% Т3 и 50% Т4
Если цель не знакома, то 80% Т3 и 20% Т4

Т5, войска которые даются при покупке пакетов за реальные деньги. До момента открытия предыдущего Т4, войска уровня Т5 подлежат немедленному роспуску (да-да, именно так - распускаем) либо самоуничтожению на ближайшем клановом ивенте, посвященному убийству войск. К моменту начала КвК эти войска должны отсутствовать. Защитить их сложно, а их убийство приносит противнику фантастическое количество опыта и очков.
!!! ВАЖНО !!!
Т5 оставляем у себя только после того, как начали сами строить Т4.