Гайд по прокачке войск
Гайд представлен в виде тезисов с прикрепленными картинками. Читаем. Смотрим картинку. Читаем снова информацию по этой картинке. После того как поняли, что именно на ней изображено - переходим к следующей.
- Пехота (наемник, воительница, йомсвикинг, легионер, палач)
- Кавалерия (всадник, налетчик, фурия, вершитель, одержимый)
- Стрелки (лучница, кочевник, ястреб, хищница, охотник)
- Убийцы (убийца, потрошитель, берсерк, демон, головорез)
- Осадные (требушет, мангонель, катапульта, аркбаллиста, полибол)
- Шпионы (следопыт, лазутчица, волк, фантом, безликий)
Атака 100 (100+5)
Защита 100 (100+5)
Здоровье 100
Обращаем внимание на параметр затраты еды.
Он равен 1 ед/час.
Это значит, что один воин этого типа будет тратить 1 единицу еды в час.
Если таких войск у вас 50 000, то они потребляют 50 000 единиц еды в час.
Именно по параметру “затраты еды” проще всего разделить все войска. Все войска первого уровня, потребляют по 1 еды. Войска второго уровня, потребляют по 2 единицы еды. И так далее.
Всего уровней пять, соответственно войска 5 уровня потребляют 5 ед/час. И значит, армия из 50 000 воинов будет потреблять 5*50 000=250 000 еды в час.
“Викинги” игра мобильная, в нее играют с телефонов и планшетов. Из-за экономии времени тут очень много сокращений. Уровень войск сокращают буквой “Т” (или маленькой “т”). Соответственно войска первого уровня это т1, второго уровня т2 и так до пятого уровня, т5.
Поэтому, снова привожу список из нашего “фундамента” в самом начале, и добавляю туда уровень войск. В итоге получаем табличку:
Поэтому если вы видите сообщение в чате: “Я отправил 50к т1”, то это расшифровывается как “Я отправил 50 000 воинов 1 уровня”.
Ниже для наглядности расположены скриншоты, подписанные по уровню прямо в казарме.
Изучение каждого последующего уровня (Т1) требует все больше и больше затрат времени и ресурсов. Очень сложно и долго прокачивать войска одного типа до Т5. Просто переход к “открытию” войск уровня Т4 - это порядка 2-х месяцев реального времени. Т5 - около полугода. Прокачать два - вида войск в этой ситуации почти нереально. Прокачать все виды войск в таких условиях невозможно. Игра устареет раньше. По этой причине еще раз акцент внимания: прокачивают один вид войск!Урок третий.
В Оракуле проводим изучения только одного вида войск!
Игровая механика построена так, что чем выше уровень знания, тем больше он
требует ресурсов и времени для изучения.
Приоритет прокачки такой: сначало защита выбранного типа войск, потом атака.
В Оракуле это выглядит так.
Как только откроется “Защита стрелков”, начинаем качать ее, а потом “Урон стрелков”. Дело в том, что на некоторых предметах, которые создаются в Кузнице и одеваются на самого героя, будут параметры, усиливающие урон. А вот с защитой на этих предметах все сложнее. Поэтому в Оракуле мы сначало изучаем защиту своих войск. Это позволит терять их намного меньше при столкновениях.
Боевая ветка навыков героя кардинально отличается от экономической!
В строении “Чертог воина” есть вкладка под названием “Сеты героя”.
! В викингах под понятием “Сеты” имеется ввиду не только набор вещей на герое, но в первую очередь грамотное распределение навыков
Это своего рода “сборка”, кнопка мгновенного переключения между разными состояниями героя, его “сохранения”.
В одном состоянии вы прокачиваете экономические навыки, связанные с максимально мощным сбором и регенерацией ресурса, в другом состоянии вы перераспределите навыки на максимальное строительство и знания.
В данном гайде рассматриваем навыки ориентированные на войну. Исключительно боевые действия и ничего более. В этом состоянии принято находится во время КвК.
ПРИВЕДЕННЫЙ НИЖЕ ФРАГМЕНТ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАВЫКОВ АКТУАЛЕН ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ДО 52 УРОВНЯ.
В качестве примера мы берем все тех же Стрелков.
Обращаем внимание - в этом варианте развития нам не надо никаких строительных
навыков. Вкладываем только по минимуму необходимые 1/10.
1. “Увеличение защиты II” 50/50
2. “Увеличение здоровья II” 50/50
3. “Увеличение защиты I” 15/15
4. “Увеличение здоровья I” 15/15
Качать именно так, именно в таком порядке. Это дает максимальный эффект.
Далее необходимо прокачать профильные параметры. У Пехоты это будет “Защита Пехоты” и “Здоровье Пехоты”, у Кавалерии “Защита кавалерии” и “Здоровье кавалерии”, а в нашем примере мы качаем Стрелков. Значит надо прокачать “Защиту стрелков” и “Здоровье стрелков”
Порядок распределения навыков5. “Защита стрелков” 50/50
6. “Здоровье стрелков” 50/50
Если вы НЕ из королевства #163 “Jarestad” и переросли 52 уровень, то можно после
этого прокачивать урон
В нашем примере это “Урону стрелков II” и “Урон стрелков I”
7. “Урон стрелков II” 35/35
8. “Урон стрелков I” 15/15
Внимание!
Класс убийц потому и дольше всего прокачивать, так как его “знания” и “навыки”
находятся в самом конце веток. За то время, когда убийцы еще только “откроют”
навык первый раз, наша же Пехота и Стрелки успеют его сильно прокачать.
Разница во времени исчисляется не днями, а месяцами!
Резюме по прокачке
- “Увеличение защиты II” 50/50
- “Увеличение здоровья II” 50/50
- “Увеличение защиты I” 15/15
- “Увеличение здоровья I” 15/15
- “Защита стрелков” 50/50 (для качающих стрелков)
- “Здоровье стрелков” 50/50 (для качающих стрелков)
- “Урон стрелков II” 35/35 (для качающих стрелков)
- “Урон стрелков I” 15/15 (для качающих стрелков)
Состав пака при нападении. Ваши войска в момент похода на врага должны выглядеть именно так:
Допустимы дополнительно Шпионы, но это личное дело каждого.
Армия состоит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из стрелков.
60-80% вашего атакующего кулака состоят из Т1
20-40% вашего атакующего кулака состоят из Т3
Т2 не качаем вообще никогда и ни при каких условиях.
Механика игры.
Отдельная история с Войсками Т4.
крайне медлительны, сильно тормозят в походе вашу армию и позволяют поймать вас
на контр-атаке. И при этом на КвК стоят очень много в очках ивента. Если они
выпадают вам из сундука Локи, то до 21 уровня города будет правильным их сразу же распускать.
Как только вы открываете и можете их производить, с этого момента у вас два типа
войск в ударном кулаке:
Т1-Т3 для удара по противникам на ресурсах. (60% Т1 и 40% Т3)
Т3-Т4 для удара по городу. Обратите внимание, тут “подушкой” выступают дорогостоящие Т3. Поэтому цель для атаки выбирается очень тщательно.
Если цель прошпионена, и удар гарантирован, то 50% Т3 и 50% Т4
Если цель не знакома, то 80% Т3 и 20% Т4
Т5, войска которые даются при покупке пакетов за реальные деньги. До момента открытия предыдущего Т4, войска уровня Т5 подлежат немедленному роспуску (да-да, именно так - распускаем) либо самоуничтожению на ближайшем клановом ивенте, посвященному убийству войск. К моменту начала КвК эти войска должны отсутствовать. Защитить их сложно, а их убийство приносит противнику фантастическое количество опыта и очков.
!!! ВАЖНО !!!
Т5 оставляем у себя только после того, как начали сами строить Т4.