Составлено Solerri. Королевство #163 Jerastad
Гайд по стандартным предметам экипировки
Какие бывают предметы?В первую очередь надо разделить предметы на 2 разных типа. Это “Стандартные предметы” и “Предметы захватчиков”.
Это очень серьезное деление.
Для изготовления предметов требуются “материалы” (они же “фрагменты”).
Если для “стандартных” найти материал относительно просто, то для раздела “захватчика” надо четко поставить себе цель и очень сильно постараться.
О стандартных материалах.
Бывают 6 видов.
Второсортный
Обычный (белый)
Необычный
Редкий
Эпический
Легендарный
Вот тут надо пояснить. Чем выше качество материалов, тем выше качество
предметов, и тем сильнее их параметры.
Не создавайте предметов ниже Редкого качества. Все что ниже, имеет
слишком убогую прибавку к параметрам, чтобы тратить на них материалы.
Материалы. Где взять?
● Ударяя Захватчика
● Выполняя задание каждые 6 часов
● Добывая на шахте ресурсов (другое название: плитка, rss)
Таблица объединения материалов в Кузнице
4 второсортных - 1 обычный
4 обычных - 1 необычный
4 необычных - 1 редкий
4 редких - 1 эпический
4 эпических - 1 легендарный
С каких шахт что можно получить
Карта расположения материалов
Ниже, в виде таблиц, представлены наиболее необходимые предметы, сгруппированные под конкретную игровую задачу. Все цифры приведены для “Легендарного” качества. Предметы, выделенные зеленым, наиболее перспективны. Некоторые предметы уступают вещам Захватчиков, некоторые их превосходят. В рамках этого гайда мы рассматриваем только стандартные предметы. Амулеты можно одеть 2 штуки, одинаковые.
Скорость изучения знаний
Скорость изучения знаний самый важный параметр в игре. Как только вы изучите знание, оно сразу начинает действовать. Именно на Знания необходимо тратить большую часть ускорений. Первые два предмета которые необходимо сделать в игре это два амулета “Статуэтка сокола”. Легендарного качества. В игре есть Знания, которые изучаются более 100 недель. Поэтому даже 1% на вещах будет экономить колоссальные сроки. В перспективе нужно сделать все предметы, но “Статуэтка сокола” важна и другими параметрами.
Ускорения строительства
Ускорение строительства второй по значимости параметр в игре. Враг не может разрушить ваши постройки. Поэтому именно на них производится и работает все то, что вы ранее изучали. Некоторые строения строятся от 1 месяца и выше. Поэтому 3-й и 4-й предметы которые игроку надо сделать - это тоже амулеты, “Браслет победителя”.
Производство серебра
Производство серебра это важный момент. На ресурсах оно добывается мало в количестве и долго по времени. Эффективно производить его в городе. Но даже если сделать 12 поместий, то его всегда будет не хватать. После 21-22 уровня города это становится критичным. Наиболее эффективно будет сделать сразу целый сет на производство серебра. В амулетах присутствует “Статуэтка сокола”. Хотя она и уступает “Позолоченным наручам” вдвое, на начальном этапе это будет больше, чем ничего.
Производство еды
Производство еды лучше всего налаживать на втором персонаже, который не будет воевать (твинк, мульт). Его единственная задача - производить еду. Для этих целей надо создать небольшую армию Т1 которая будет изредка ходить на ресурсы для выполнения клановых заданий и для добычи материалов. Производство еды таким путем можно развить до огромных параметров, если это не основной персонаж с большой армией. Кстати, “Статуэтка сокола” засветилась и по этому параметру. Золотой Вепрь безусловно хорош, но если уже есть “Статуэтка”, то можно с начало изготовить Шлем или Броню.
Грузоподъёмность отряда
Грузоподъемность отряда самое сомнительное из НЕ боевых свойств на стандартных предметах. Дело в том, что они увеличивают грузоподъемность только того отряда, в котором идет экипированный герой. Это хорошо только при атаке города противника (что бы больше унести) или если есть необходимость добычи большого количества ресурсов на шахте при малом количестве войск. “Плащ ярла” выделен по причине того, что он фигурирует как предпочтительный элемент брони при добычи серебра. Свойство на оружии присутствует в нескольких экземплярах и надо индивидуально решать, в зависимости от профильных войск игрока и его предпочтений. В любом случае, делать целый сет на грузоподъемность это скорее прихоть, чем какая-то необходимость.
Далее будут представлены боевые свойства на предметах. Важно понимать, что хотя на предметах Захватчиков эти свойства представлены более хорошо, а собрать даже один легендарный предмет Захватчика это дело не одной игровой недели, то в качестве альтернативы все же используем стандартные предметы. Создавать предмет для боевого сета необходимо из суммы параметров, а не основываясь на каком-то одном.
Защита всех войск
Защита всех войск самый важный боевой параметр. Игровая механика построена таким образом, что параметр “Защита” у каждого воина наиболее важен. “Защита всех войск” подразумевает что это свойство действует и на Пехоту, и на Осадные и на Шпионов, т.е. на любые войск которые в отряде, где есть Герой с таким предметом. На отряды, идущие без Героя, предмет никак не влияет. “Серебряный лук” хорош тем, что если вы его создавали для производства серебра, то и в качестве боевого элемента он будет к месту.
Здоровье всех войск
Здоровье всех войск второй боевой параметр по важности. Он определяет количество здоровья у каждого воина. По аналогии с “Защитой всех войск”, предметы с этим свойством одетые на Герое действуют только на тот отряд, в котором присутствует Герой. Из элементов брони “Плащ ярла” имеет наибольший параметр, при том, что если он создавался для производства серебра ранее, то тем самым находит применение и в боевом варианте.
Урон пехоты
Урон пехоты в том отряде, где идет Герой. “Шлем ярла” присутствует при производстве еды, но если исходить из того, что еду производит твинк который не воюет, то делать этот шлем исходя из урона пехоты будет не самым хорошим выбором.
Урон кавалерии
Урон кавалерии в том отряде, где идет Герой. На “Шлеме тирана” есть производство еды, но ее мы производим на небоевых персонажах.
Урон стрелков
Урон стрелков в том отряде, где идет Герой. “Серебряный шлем” хорош тем, что это единственный шлем на котором есть небольшая “Защита всех войск”, “Серебряный лук” присутствует при “Защите всех войск” и производстве серебра, в последнем случае совпадая с “Серебряными поножами”.
Стандартных предметов на “Урон шпионов” на данный момент нет. Их можно сделать только в вещах Захватчиков. При этом интересная картина наблюдается с Осадными. Их нету в вещах Захватчиков, зато есть в стандартных предметах.
Урон Осадных
Урон Осадных в том отряде, где идет Герой. С учетом того, что “Древние поножи ” имеют еще и небольшую “Защиту всех войск”, то из стандартных предметов на Осадные это наиболее интересный предмет.
Урон убийц
Урон убийц в том отряде, где идет Герой. Если по необъяснимой причине игрок зачем то начал качать Убийц, то на “Древнем шлеме” присутствует немного “здоровья всех войск”, а “Плащ безумца” в мирное время хорошо производит серебро.